Jdi na obsah Jdi na menu
 


Návod : Jedi knights of the old republic 2

15. 12. 2008
» Návod - 1. část Takto tedy zahajuji návod na tuto báječnou hru. Na úvod si dovolím předložit několik obecných poznámek a pak již přejdeme k vlastní akci. OBECNÉ POZNÁMKY: Určitě v tomto návodu neuvedu popis všech vedlejších úkolů. Ne všechny jsem zkrátka našel a ne všechny jsem zdlouha vyřešil. Prostě v tomhle návodu nenajdete úplně všechny možnosti hry. Ale k dohrání hry na obtížnost Normal by to mělo stačit. Tato hra je celkem přímočará a spoustu věcí se vám napíše hezky pod nosem a tak si nedovedu představit někoho, kdo by měl při hraní jakékoliv vážnější potíže se zákysy. Snad maximálně hráči, mající potíže s anglickým jazykem. Ale tenhle problém tu neodstraním. Také vám nenapíšu, jaké za vaše rozhodnutí obdržíte body síly. Není to v mých silách a navíc jsem to stejně dohrál jen za Světlou stranu, takže „temní hráči“ by zůstali ošizeni. Takhle nemá nikdo nic ... Tedy začínáme. Dobře se držte ... Prolog Tento začátek absolvovat nemusíte. Začátečníkům se sérií KotOR ho však vřele doporučuji. Chopte se droida T3-M4 a vyrazte do oblasti Comm. Area. Z válce si vezměte Computer spike, nabourejte se do počítače a použijte Comp. spike k otevření cesty dále. Na hlavním stanovišti prohledejte co se dá- mrtvoly, skříňky (některé musíte otevřít hrubou silou) ... Pak zamiřte na ošetřovnu, kde se nachází hlavní hrdina. Popadněte lékárničky a svou postavu uzdravte. Pak pokračujte do skladiště (levobok). Promluvte s droidem, prohledejte bedny a získanou zbraní zlikvidujte poletující robůtky. Pak vyrazte výtahem na střechu. Na střeše je třeba z pod několika poklopů sebrat náhradní díly. V jednom místě na pravoboku také použijte opravu. Tím si otevřete další dveře na palubě. Pak sjeďte zpět. Pak nechte přede dveřmi do strojovny vybuchnout minu a uvnitř strojovny opravte hypermotor. V kokpitu použijte hvězdnou mapu a zvolte jedinou možnost – Peragus. Důlní stanice Peragus II Administrační úroveň Vyjděte z místnosti s těly a vydejte se doleva. Počítačem si otevřete dveře za sebou a před sebou. Místnost za sebou prohledejte. Pak jděte do márnice (místnost před vámi). Tady oberte mrtvé tělo o plasmovou pochodeň. Popovídejte si s Kreiou (odpovědi volte rozvážně, nakonec dostanete body síly té které strany). Rozbité dveře dodělejte plasmovou pochodní a pokračujte dále. Cestou by jste měli nalézt nějaké militantní pomůcky (laser a vibročepel). Pokračujte chodbami a ničte droidy, dokud nedojdete k místnosti, kde se s vámi spojí Kreia. Pak otevřete dveře a na droidy hoďte iontový granát (cestou by jste měli najít minimálně dva). Nakonec dojdete do rozlehlé místnosti s několika droidy. Proveďte čistku a pak v počítači vypněte silové pole chránící dveře věznice. Vejděte dovnitř, promluvte si s Attonem a osvoboďte ho. Doběhněte ke konzoli, kterou jste zrušili silové pole, promluvte si s Attonem a pak použijte konzoli znovu. Požádejte T3-M4 o pomoc. Hangáry Vyberte bedny a vyzbrojte se. Pak začněte s T3-M4 prohledávat okolí. S počítačem, za nímž je okno do hangáru a na Ebon Hawk, toho zatím mnoho nezmůžete. Vydejte se tedy soustavou chodeb do dolní části, kde je vjezd do palivové stanice. Palivová stanice Rychle to tu prohledejte, důležitá je hledaná součástka. Pak tento miniprostor zase opusťte. Hangáry Nelekejte se nově se objevivších droidů a vraťte se k počítači. Opravte ho a podívejte se, co nabízí. Hlavně si otevřete cestu dále. Pak odjeďte nově otevřenými dveřmi. Palivová stanice Dojeďte až k počítači. Otevřete záchranný poklop a pokuste se jet dál. Nějaký výboj energie vám v tom zabrání. Administrační úroveň Jan se vraťte směrem k ošetřovně a márnici. Cestou najdete záchranný poklop, který byl prve zavřený. Tím teď projděte. Důlní tunely V jedné z beden hned na začátku najdete uniformu – šup s ní na sebe. Od Antona dostanete návrh kolem droidů se proplížit – jak chcete. Pokud ne, nebo to neumíte, nebojte se. Není tady skoro nic, co by vás mohlo ohrozit. Tedy směle kupředu. Tady se nedá moc co radit. Cesta je přímočará, není kam špatně odbočit. Každá špatná cesta nakonec skončí slepou chodbou. Proto postupujte pořád dál, obírejte mrtvoly a v případě, že volíte cestu zbraní, prohledávejte rozbité droidy. Pokud se dostanete k načervenalému tunelu s vystupující parou, radím vám použít tepelný štít. Ale nechá se to přežít i bez něj. Nakonec se tedy dostanete k mostu ve velké hale. Uprostřed mostu si pohrajte s počítačem a zrušte silová pole, která zdálky vidíte. Pak zničte droidy, kteří se objevili. Nakonec přijdete ke vchodu do palivové stanice. Palivová stanice Po efektní animaci si promluvte s HK-50. Tento rozhovor opět ovlivní vaše přiklonění k Síle. Pak se vydejte na průzkum okolí. V jedné z blízkých místností se v ostatcích droida nalézá Sonic Imprit Sensor, důležitá to věcička. U vzduchového uzávěru zjistíte, že potřebujete hlasový kód. Hned si z nedalekého počítače nahrajte první část. Pak se vraťte k HK-50 a nahrajte si druhou část. Pro třetí a poslední část se musíte vrátit na administrační úroveň. Kód se nachází v počítači v bezpečnostní místnosti (jedna z místností po cestě od ošetřovny sem). S celým kódem se vraťte k počítači blízko vzduchového uzávěru. Pokud se vám nepodařilo kód zkompletovat, můžete za méně zkušeností počítač rozbít. Nakonec ale stejně budete muset uzávěrem projít. Venkovní prostory Prostě jen jděte po rampě a snažte se vyhnout výparům. Pokochejte se příletem Harbingeru a na druhé straně rampy zase vlezte vzduchovým uzávěrem do komplexu. Ložnice Stále postupujte vpřed a ničte roboty. Pozor – začíná jich být stále více, takže bacha na zdraví. Obranné věže doporučuji ničit zdálky střelnou zbraní – máte větší dostřel. Pomocí konzole vypněte ventilační systém, aby jste se zbavili a výparů a pak otevřete dveře k ubikacím. Nejprve důkladně prohledejte východní blok. Pak udělejte to samé se západním. Počítač u vchodu do západní části vám může přehrát nalezené datapady. Jeden z nich obsahuje kód potřebný pro dveře na konci této sekce. Pokud máte vysokou inteligenci získáte kód celý. Jinak obdržíte jen několik čísel. Pak pokračujte do míst, kde jste ještě nebyli. Nakonec se určitě dostanete k počítači u vchodu na administrační úroveň. Počítač buď rozbijte, nebo vložte zjištěný kód – 7, 5, 13, 17, 3. Administrační úroveň Tentokrát to tady proběhne už rychle. Do party přiberete Kreiu, takže ji pozvedejte úrovně a hurá pryč. V oné velké místnosti s konzolí, s jejíž pomocí jste se domlouvali s T3-M4, se k vám přidá Atton. Vzápětí se vám postaví HK-50. Nezbývá, než ho poslat na onen svět. Létající miny, které HK-50 doprovází zničte nejdříve, hezky zdálky. Po jeho poražení ho určitě oberte. Má u sebe součástku pro opravu HK-47. Pak se vydejte jedním ze dvou dlouhých tunelů, tím, na jehož konci byli dříve zavřené dveře. Tak se dostanete na velitelskou palubu křižníku Harbinger. Harbinger – velitelská paluba Na palubě Harbingeru na vás občas zaútočí Sithští zabijáci, kteří však používají stealth generátory, a proto o nich nevíte do poslední chvíle. Určitě zamiřte na můstek, kde z navigačního počítače vytáhněte souřadnice. Až tu skončíte zamiřte do sekce posádky. Sekce posádky Nejprve prohledejte pokoje, zvláště pak svůj. Projděte palubu. Dostaňte se do velké místnosti s mnoha nemocničními nádržemi. Pokochejte se rozbitou nádrží a v počítači si přehrajte, co se tu stalo. Až tu skončíte, zamiřte k výtahu. Strojová paluba Hned na začátku oberte Kreiu o užitečné věci. Určitě jí nenechávejte nejlepší výzbroj a výstroj, protože o ní na chvilku přijdete. Jakmile totiž odejdete kousek od výtahu, objeví se za vámi Darth Sion. Kreia se obětuje a tak můžete vyrazit dál. Pomocí konzolí si pootvírejte cestu dál. Skrz jakousi strojovnu, či co to je, se dostanete znovu do důlní stanice. Palivová stanice Posilte vaši skupinu o T3-M4 a společně vyrazte do útoku. Ocelí (laserem) a magií (Silou) si prorážejte cestu vpřed. Dostaňte se až k hangárům. Hangáry Pokračujte v cestě, dokud nedojdete k místnosti plné plynu. Počítačem v předchozí místnosti můžete plyn odsát a následně si otevřít dveře. Pokud se na to cítíte, klidně si pouze otevřete dveře. Nakonec se šťastně dostanete k Ebon Hawku. Ještě nezapomeňte nabrat Kreiu a…to ještě není konec vaší práce tady. Sithům se vůbec nelíbí, že chcete odletět a tak na vaši loď podniknou frontální útok. Trochu jim srazte sebevědomí palubním kanónem. Pokud se nějakým Sithům podaří „zahákovat“ vaši loď, musíte si to s nimi vyřídit takříkajíc na férovku. Až útok úspěšně odrazíte, může Atton vzít Ebon Hawk do neprobádaných dálek .. » Návod - 2. část Vítejte u druhé části návodu. Minule jsme se šťastně dostali z důlní stanice Peragus II a teď se podíváme zase o kousek dále a poodhalíme něco ze zdejšího tajemného příběhu. Ebon Hawk Vyslechněte hádku Antona s Kreiou. Opět máte možnost u jednoho z nich si posílit vliv. Nakonec Kreia odejde do prostor posádky. Teď můžete trochu prozkoumat loď. Asi nejpodstatnější je droid HK-47 v malé místnůstce na sever od hlavní místnosti. Nyní na něj můžete aplikovat první součástku potřebnou k opravě, kterou jste zcizili HK-50. To je však zatím málo (opravení HK-47 je jedním z vedlejších úkolů. Pokud ho splníte, HK-47 se přidá k vám). Pak tedy jděte do západní ložnice za Kreiou a promluvte si s ní. Pak zase hurá za Attonem. Protože neprobádané dálky nás nezajímají, zvolte na mapě jako cíl planetu Telos. Telos Vzpomínáte si na váš útěk z Peragusu, který proběhl ve velkém stylu? Zvěsti o něm se dostali až sem. Proto hned po přistání budete zadrženi poručíkem Grennem, dokud se celý peraguský incident nevyřeší. Prozatím vám bude odebrána loď, všichni droidi (v tuto chvíli jen T3-M4), zbraně a vy budete uvězněni. Pro začátek stačí, nemyslíte? Ve vězení toho moc neuvidíte a ještě méně toho můžete dělat. Nezbývá než čekat. Vzápětí totiž dorazí nájemný zabiják s cílem odstranit vás z děje této hry. Jakmile zmizí ochranné pole cely, sesypte se na něj. Holýma rukama a Silou mu ukažte, kdo je tu pánem. Vzápětí se na místě objeví poručík Grenn a vy budete převezeni do domácího vězení. Obytná sekce 082 východ Postupně se s vámi spojí zástupci dvou zdejších organizací, jež se nemají zrovna v lásce – Czerka (záporňáci) a Ithoriani (kladňáci – příšerné slovo pozn. autora). K jedněm z nich se nakonec budete muset přidat. Pokud je pošlete do patřičných mezí už teď, můžete je později kontaktovat v jejich velitelstvích. Na konec vás navštíví poručík Grenn a osvobodí vás. Nyní se konečně můžete volně pohybovat po Telosu. Jestli chcete, můžete projít byty v části A, B i C. Moc zajímavých věcí zatím nenajdete. Jak si ale dobře vzpomínáte, přišli jsme o veškerou výbavu. Je čas, získat ji zpět jako přítel, nebo jako dobyvatel! (Nebojte, půjde to jako přítel :-)) Výtahem sjeďte do zábavního modulu 081. Zábavní modul 081 Na tomto patře se nachází centrum každé civilizace – hospoda. Naše kroky nás sem ale zavedou až později. Prozatím se spokojíme s tím, že se vydáme cestou k hospodě. Můžete se stavit v krámku dvou mimozemských bratrů. Jeden má léčiva atd., druhý militantní prostředky (hezká kombinace, co říkáte?). V jejich obchodě se také nachází pracovní stůl (workbench). Před kantýnou se zaplete do konfliktu – několik žoldáků bije jednoho občana. Dobré postavy neváhají pomoci (použijte sílu – hrubou i vesmírnou. V pohodě je dáte. Když tak se podívejte na Chucka Norrise), zlé od toho dají ruce pryč. Hospodu zatím vynecháme. Na velitelství TSF si ze zbrojnice vezměte výstroj. Od poručíka Grenna můžete dostat nějaké nepovinné úkoly. Taky zjistíte, že někdo ukradl vám zabavený Ebon Hawk i s T3-M4. Jak se mohla ztratit celá loď vám nikdo nevysvětlí, každopádně je jasné, že po svých planetu neopustíte. To je tedy vaše náplň zde. Teď je čas volit. Ithoriani, nebo Czerka, toť volba. Tady mají „temní“ hráči smůlu, návod pro Czerku si musí obstarat jinde. Já jsem jako dobrák pracoval pro Ithoriany a tohle je první quest pro ně. Od Ithorianského vůdce dostanete za úkol dovézt mu z hangárů droida. Vydejte se tedy do doků. Doky Zamiřte pořád rovně, není kam špatně odbočit. Mašírujte do prostředního hangáru. Tady je onen inkriminovaný droid. Několika zabijákům se však nelíbí, že by jste si ho měli odvézt zrovna vy. Vyhlazení jest jediným řešením. Po zabijácích seberte nelegálně upravený blaster. Bude se hodit pro vedlejší úkoly. Pak s droidem promluvte. Jednou z nabídek ho odvezete k Ithorianskému vůdci. Druhý quest vás zavede do hospody. Zábavní modul 081 Rovnou zamiřte do kantýny. Můžete si tu zahrát pazaak, splnit nějaké vedlejší questy (o tom až později) a hlavně pohnout dál s dějem. Promluvte si s Luxou, členkou organizace Exchange. Slibte jí zabití Sluska. Tím si umožníte přístup do sídla Exchange v obytné sekci 082 východ. Obytná sekce 082 východ Strážné před dveřmi zalžete, že jste pozváni a hurá – jste vevnitř. Nejprve se můžete vydat na západ k celám, vysvobodit ithorianského vězně. Nic z toho ale mít nebudete, kromě takového lidského hřejivého pocitu tam u srdce. Zamiřte na východ. V jedné místnosti budete napadeni strážemi. Braňte svou čest a zažeňte je na útěk. Tím to možná končí pro ně, nikoliv pro nás. Rychle za nimi. V předposlední místnosti si promluvte s gamorreanským velitelem stráží. Otevře vám cestu dál a zmizí, neboť u tohohle nechce být. Nejprve si to musíte vyřídit se Sluskovými osobními strážemi. Jsou tvořeny dvěma droidy, takže prim hrají jakékoliv schopnosti proti droidům. Pak následuje střet v poslední místnosti. Během rozhovoru vběhne dovnitř Luxa s několika svými muži. Vy si teď můžete vybrat, do koho se pustíte a kdo naopak zůstane naživu. Můžete se rozhodnout ušetřit Sluska a pak vás čeká konfrontace s Luxou. Můžete Sluska zabít, ale nakonec se stejně utkáte ještě s Luxou. Pak se vraťte za Ithoriany do obytné sekce 082 západ. Dostanete (skoro) poslední úkol. Zábavní modul 081 Běžte o hospody a najděte hledanou osobu. Ta vás pošle za Opo Chanem. Ten se nachází v obytné sekci 082 východ. Ten vám ale potřebné papíry nemůže vydat. Ledaže by jste měli u sebe čirou náhodou 2500 kreditů. Buď ho zabijte, nebo si kredity nějak opatřete. Zkuste třeba prodat nějaké zbraně. Určitě se najde něco, co nepoužíváte a přitom to má velkou cenu. Pak vyměňte peníze za papíry a běžte do sídla Czerky. Papíry předejte recepční a získáte droida B4-D4. Ithoriani ho trochu upraví a pak ho dostanete pod kontrolu vy. Dojděte zpět do sídla Czerky, všem, kteří se vás budou na něco vyptávat, lžete a z Mainframe si stáhněte potřebná data. Vyzvedněte si u Choda odměnu. Obytná sekce 082 západ Chodo se vám ozve s tím, že centrála Ithorianů byla napadena. Vydejte se tedy na záchranou misi. Pobijte všechny žoldáky. Pak si vyžádejte převoz na povrch Telosu, aby jste mohli pátrat po ztraceném Ebon Hawku. Zamiřte do ithorianských doků a nastupte na loď. Nepovinné úkoly na planetě Telos V obytné sekci 082 východ jste mohli nalézt Harra, jehož milá pracuje v hospodě jako tanečnice. Jestli chcete, můžete ji za 2000 kreditů vykoupit. Nyní zužitkujeme blaster nalezený v hangáru. S ním jděte za poručíkem Grennem. Ten sezná, že obsahuje pár nelegálních vylepšení a dá vám tip – běžte se zeptat jednoho z obchodnických bratrů v zábavním modulu 081. Jedná se o bratra, který prodává zbraně. Aby jste postoupili dál, musíte se k němu přidat (žádné DS body za to nejsou). Obchodník vám pak dá seznam tří předmětů, které by potřeboval sehnat. Jedná se o vzorek z rostliny Ithorianů, štít z ithorianského hangáru a nějakou věc z lékárny. Pokud chcete temné body, běžte mu ony věci sehnat. Nakonec po vás ještě bude chtít, aby jste mu pomohli s bezpečným transportem těchto věcí do hangáru. Tam vás překvapí jednotka TSF. Nezbývá vám, než je zamordovat. Hráči světlé strany se vydají za Grennem. Ten vám sežene všechny tři předměty. S nimi se opět vraťte za obchodním. Taktéž po vás bude chtít ochranu při transportu a taktéž se objeví jednotka TSF. Vy však obchodníkovi oznamte, že je zatčen. Poznatek o tom, že Peragus dodával palivo (což je teď z technických důvodů nemožné) a hledá se náhradní zdroj, si zapamatujte. Bude se hodit mnohem později. Zóna obnovení Váš let skončí vaším rychlým sestřelením. Dejte se dohromady (s lodí to nemá smysl) a spočítejte si kosti. Vzápětí se objeví zajímavý člověk Bao-Dur se svým robůtkem Remote. Bao-Dur se k vám přidá a pro tuto chvíli ho musíte mít v partě. Pak se vydejte dál po svých. Zabijte cannoky, kousek od havarované lodi najděte mezi minami tajné zásoby (miny samozřejmě nejdříve zneškodněte!). Zneškodnit je může postava se schopností Demolice. Můžete buď minu zneškodnit (pak ale zmizí, na druhou stranu tohle nevyžaduje tak vysokou úroveň Demolice), nebo minu vyndat (pak vám zůstane k použití, ale dost snadno vám může vybuchnout v ruce). Poslední alternativou je použití Jediské schopnosti proti droidům (to ale nefunguje na všechny miny, navíc mina potom vybuchne, takže nestůjte moc blízko). I když tohle je někdy taky výhoda. Někteří nepřátelé totiž minovým polem probíhají a nic se nestane. Pokud ale minu odpálíte vy…(a navíc, pokud jsou miny hodně blízko u sebe, můžete takhle občas odpálit celé minové pole najednou). A pak vám tu ještě zůstalo pár žoldáků. Pokračujte v cestě dále. Zabíjejte další a další nepřátele a hlídejte si miny. Někdo tu jimi nešetřil. Na rozlehlé planině je několik tajných skrýší, Spousta cannoků a ještě více žoldáků. Nikdy nebojujte současně s žoldáky a cannoky! Vaše putování by tak mohlo rychle skončit! Pokud se kus od žoldáků potulují cannoci, tak vyšlete jednu vaši postavu opatrně vpřed (měla by mít střelnou zbraň). Pak cannoky zdálky napadněte, ale tak, aby vás neviděli žoldáci. Cannoci na vás zaútočí a samotné je celkem snadno pobijete. A pak si to v klidu rozdejte s žoldáky. Nakonec dojdete k úzké průrvě, kterou střeží minové pole a věže. Protože věže jsou uprostřed minového pole a tudíž, pokud chcete miny zneškodnit, vystavujete se palbě věží, je tu schopnost na ničení droidů jasnou volbou. Pokud ji nemáte, rozstřílejte věže zbraněmi na dálku a pak miny v klidu zneškodněte. Tábor Czerky Opět vás čeká souboj u minového pole. Až ho úspěšně absolvujete, zamiřte do tábora Czerky. Tady vás čeká několik skupin žoldáků. Hlídejte si své postavy, aby se vám za žoldáky nerozprchli do širého okolí, mohlo by to vézt k větší či menší újmě na zdraví. Nakonec dojděte na velkou plošinu a pohrajte si s počítačem. Pak můžete zamířit do vojenské základny. Stará vojenská základna Hned od vstupu si dávejte pozor na podlahu tvořenou mřížemi. S železnou pravidelností je její součástí plynová past, která dokáže v souboji dost přiklonit štěstí na soupeřovu stranu. Proto, kdykoliv můžete, dejte si tu práci a dostaňte postavy okolo nich jednotlivě, jinak se určitě najde někdo, kdo to sešlápne. Postupujte systémem chodeb a určitě se vydejte do slepých uliček. Občas tu někdo zapomněl celkem užitečné věci. Jakmile se dostanete do místnosti, která má po pravé a levé straně další místnosti, v nichž spočívají droidi, můžete si užít trochu zábavy. Počítačem můžete droidy v jedné místnosti zlikvidovat zcela bez škrábnutí. To vám potom naskočí EXPů. V hangáru už vidíte další vaše plavidlo. Hangár však neotevřete, dokud nebude přísun šťávy. Cestou potkáte jednoho žoldáka, který vás prosí, aby jste ho dovedli k východu. Můžete ho i zabít. Pokud mu chcete pomoci, učiňte tak teď (později by cestu asi nepřežil, stejně jako u mě). Nahoďte generátor a zničte nepřátele, kterým přísun energie prospěl. Vraťte se až do místnosti, kde jste mohli počítačem zabít droidy. Druhá místnost se odemkla, tak tam vlezte, vymlaťte vše, co se pohne a seberte ze skladiště kódy. Pak se vraťte do hangáru. Mezitím se tu na vás připravil tankbot. Má celkem slušnou palebnou sílu a výdrž, tak bacha na něj. Tady to chce spolupráci celé skupiny. Používejte iontové pušky, iontové a plasmové granáty (přišlo mi, že plasmové jsou účinnější), Jediské schopnosti proti droidům atd. Jednou vyhrát musíte. Pak si otevřete dveře hangáru a zmizte odtud. Polární plošina Když jste si brali novou loď, kdy by tušil, že bude mít osud jako ta předchozí. Samozřejmě havarujete. Seberete se, kosti si ovšem tentokrát spočítat nestihnete. Čeká vás rozhovor se třemi HK-50. Boji se nevyhnete, takže se dobře připravte. Tenhle souboj je celkem těžký, ale musíte věřit, že to jde. Nejlepší je likvidovat droidy jednoho po druhém, než všem třem ubrat polovinu. Jejich palebná síla se totiž snižuje s ubývajícím počtem mužů. Já osobně jsem měl jednoho střelce (Attona), který otravoval droidy z dálky a jako jediný dříve útočil, než dostal zásah. Kreiu a hlavní postavu jsem vyslal do frontálního útoku. Kreia se meči pustila do stejného droida jako Atton. Hlavní postavou jsem používal schopnost proti droidům. Sice to nebylo tak účinné, ale zase to zraňuje všechny tři droidy naráz a je tu určitá šance na ochromení. Jakmile mi došla Síla, pustil jsem se s tím, co mi zbylo, do zbývajících droidů. Nezapomeňte si sebrat součástku pro HK-47. Pak sestupte do tajné akademie. Tajná akademie Po rozhovoru s Atris si dojděte pro své spolubojovníky. Pak můžete buď odletět (nezapomeňte na T3-M4), nebo se tu trochu porozhlédnout. V pokojích studentek můžete vybrat pár skříněk. Tak se můžete zúčastnit souboje. Má pět kol, před každým se můžete připravit. Každé kolo má jiná pravidla (co se smí a co ne) a počet vašich soupeřek postupně roste. Přiznám se, že poslední kolo už jsem neudělal. Nezapomeňte si promluvit s Handmaiden (kousek od místa, kde svou postavu dostanete k ovládání po rozhovoru s Atris). Víc štěstí už vás tu ale nečeká, takže sbalte vše co hledáte užitečným. Vyzvedněte si T3-M4 a na Ebon Hawku opusťte tento zvláštní svět. Než se stačíte na Ebon Hawk dosyta vynadívat, objeví se Handmaiden, která má pro vás informaci – tímto se přidává k vaší skupině. Nebojte, je to slušná bojovnice. Možná už vás taky štve, že jste Jedi a při tom vám stále chybí to nejdůležitější – světelný meč. Proto návod zaměříme tak, aby jste světelný meč získali co nejdříve. Takže se příště sejdeme na planetě Korriban ... » Návod - 3. část Minule jsem vám slíbil výlet na planetu Korriban. Protože naše cestovní kancelář vám nelže, doufám, že nikdo z vás nezabloudil a my tak můžeme pokračovat dál. Korriban Do party si určitě vezměte postavy vhodné do boje, protože tvrdých bojů si tu užijete dost a dost. Doporučuji třeba Handmaiden. Jakmile opustíte loď, shledáte, že od dob prvních KotORů se to tu trochu změnilo. Kam se poděli všichni ti archeologové, kteří se snažili objasnit záhady zdejších hrobek? Kdo ví. Že by ta spousta koster okolo s tím měla něco společného? Každopádně vás Kreia varuje, ať si ostatků nevšímáte. Já ji ovšem doporučuji ignorovat – získáte tak nějaké předměty a mnohem víc zkušeností. Teď si ukážeme odvrácenou stranu mince. Po každé akci následuje reakce a tak jakmile se pokusíte nějakou kostru obrat, vyřítí se na vás několik obrovských ještěrek. Ty jsou neviditelné a spatříte je až v bezprostřední blízkosti. Proto by také vaše postavy měli mít zbraně na blízko. Tyto ještěrky y vám neměli dělat problémy za předpokladu, že se po každé konfrontaci s nimi uzdravíte. Až tu skončíte, vydejte se k akademii. Jeskyni shyracků prozatím ignorujte a vstupte do ruin kdysi honosné akademie. Sithská akademie Kdo hrál první díl musí uznat, že je to tady velmi ponuré. Holt časy se mění. O tom vás přesvědčí skupinka jakýchsi psovitých šelem, která vás za chvíli uvítá. Na duo Kubišová-Srstka nedejte a bijte je hlava nehlava. Pak vyberte Severo-východ. Následuje cesta na západ, kde měli v prvních KotORech ložnice nováčci. Poberte užitečné věci, zvláště datapad s instrukcemi, jak se zapsat. Pak se dle instrukcí z datapadu zapište do počítače a zapamatujte si své ID! Následně ho vyberte v počítači a otevřete si knihovnu. Vybrat. Pak zapněte zkoušky akademie. Úkolem je zodpovědět alespoň čtyři otázky z pěti. Kdo hrál první díl bude mít toto výrazně jednodušší. Nechá se na to také přijít metodou pokus-omyl. Jinak si to můžete přečíst tady: Freedon Nadd, dvacet, Gizka (známé to zvířátko, v prvních KotORech jste ho museli vypudit z Ebon Hawku), vždy lžu, vášeň-síla-moc-vítězství (část kodexu sithů). Můžete vejít do tréninkové místnosti. Tréninková místnost Konzolí otevřete klece a všechno vybijte. Pak přejděte do protější místnosti. Z ostatků mrtvé rytířky Jedi si vezměte další komponentu pro světelný meč a její poznámky. Pročíst, použít. Neboli jděte k počítači a zvolte jméno rytířky (Lona Vash, nebo tak nějak). Otevřete si východ. Pak se vraťte do centrální kruhové místnosti. Zastaví vás Darth Sion a jeho dva nohsledi. Nejprve těm ukažte, že zvolili špatnou stranu Síly a pak se sesypte na Siona. Vaši slibně rozjetou akci přeruší Kreia s tím, že na Siona nemáte a máte opustit prostor. Přese všechny myšlenky na to, že by jste ho „určitě dali“, odvážně ustupte. Na Korribanu nám zbývá ještě jedna věc, a to vynechaná jeskyně. Teď přišel její čas. Jeskyně shyracků Tato jeskyně se od dob prvních KotORů vůbec nezměnila. Prostě jí opět celou projděte až ke kamennému můstku a na jeho konci se dejte doleva ke skryté hrobce. Vstupte. Skrytá hrobka Toto je poněkud zvláštní místo. Cestou se vám dovypráví mnoho událostí vašeho života. Dost z nich se odkazuje na první KotORy, ale spíše jen obecnými událostmi. Na konci navíc získáte další součástku pro meč. Cestou se utkáte s mnoho příšerami, převážně shyracky. Taky se vám zjeví několik iluzí, ve kterých často stanete proti svým přátelům. Na tyto souboje bacha. Po prohře se sice vzpamatujete, ale dostanete temné body. Tak to aspoň funguje na světlé straně. Pokud prohrajete se shyracky temné body nedostanete, ale už se ani nezvednete. Pokud náhodou některou iluzi nezvládnete, doporučuji se na to vykašlat a vzít temné body. Příležitostí vyšplhat se na vrchol světlé strany budete mít do konce hry ještě dost. A jako poslední: Síla se vám doplňuje jen na několika výjimečných místech a tak s ní zbytečně neplýtvejte na léčení a radši chvíli počkejte. Nejprve spatříte Malaka (zatím ještě Malaka), jak láká Jedie do války. Můžete se k němu opět přidat, můžete mu říct, že přidat se k němu byla ta největší chyba, bitce se nevyhnete. Ano, těch Jediů je opravdu hodně, proto hned od začátku vezměte po hlavě Malaka. Pak to vzdají i ostatní. Nyní prozkoumejte postraní chodby. Pak pokračujte přes místnost plnou shyracků dál. Když si jich nepustíte k tělu moc, dáte je v pohodě. Proto tam nevběhněte jako cukrář, nýbrž postupujte pomalu, aby vás jich spatřilo co nejméně. Pak se radši kousek vraťte, aby jste se při boji nepřesunuli moc vpřed a nepřilákali další stvůry. Následují Mandaloriánské války. Budˇ pošlete vojáky na miny, nebo se ukažte v tom dobrém světle. Pak buď miny zneškodněte, nebo použijte schopnost proti droidům. Jakmile se vojáci Republiky střetnou s Mandaloriánci neváhejte a zapojte se. Prozkoumejte opět boční místnosti a zase vpřed. Tentokrát potkáte Kreiu a další vaše souputníky. I když se budete snažit všechny usmířit, oni tu snahu mít nebudou a dojde k potyčce. Osobně se přiznám, že tenhle „rádoby duel“ jsem nezvládnul. Protože se však jedná o vizi, prohra je reprezentována pouze temnými body. Ale jak už jsem psal, možností, jak to zvrátit, budete mít stejně jako já dost a dost. Následuje už jen finální střet s Darth Revanem. Jedná se o lehký souboj, který by jste měli bez obtíží zvládnout. Potom vám Kreia sdělí pár slov a otevře cestu ven. Předtím však prohledejte sarkofág – získáte třetí komponentu pro světelný meč. Pak hrobku opusťte. Ocitnete se v jeskyni shyracků. Vypochodujte ven a protože vám na téhle bohem zapomenuté planetě pšenka nepokvete, odvažte se zpět k Ebon Hawku. Ebon Hawk Na palubě je nějaký podezřelý klid. Vzápětí narazíte na temnou dívčinu Visa. Tak však po několika úspěšných úderech klesne na zem. Určitě ji nezabíjejte – je to Jedika a ještě vám bude užitečná. Po několika rozhovorech je na čase zvolit další cíl naší cesty. Je mi jasné, že pořád myslíte jen na to jedno – světelný meč! Slibuji vám, že tentokrát už se tohoto zázraku techniky skutečně dočkáte. K tomu zvolte jako cíl planetu Dantooine. Do příště bůh s vámi! » Návod - 4. část Tak. Snad jsme tu všichni. A konečně snad získáte světelný meč. Mně nezbývá než pokračovat dál v naší cestě. A pamatujte: kdo chvíli stál, již stojí opodál ... Dantooine Vaše loď se snese na kosmoport v pláních. Nedaleko odtud vyrostlo město Khoonda. Kousek dál se pak nacházejí trosky kdysi honosné akademie Jediů, v prvním díle rozmetané Malakovou flotilou. A co nás tu čeká dnes? Zamiřte na jih k té velké budově. Vevnitř si promluvte s kým to jde. Zjistíte pár celkem bezvýznamných informací a několik užitečných. Promluvte si se zdejší správkyní, získáte přístup do enklávy Jediů. Jeden příslušník zdejších vojenských sil si postěžuje na svého velitele. Toho navštivte, ale prozatím jen chtějte vědět, zda nepotřebuje pomoc. Svěří se vám s malým problémem: rád by se zbavil pavouků v blízké jeskyni. Pak si ještě promluvte s jedním sedlákem. Jistý muž ho okradl a teď mu chce ukradené subjekty prodat nazpět. Vyjděte z budovy, vydejte se na východ a přes několik soubojů se dostaňte až k jeskyni. Krystalová jeskyně Hezky projděte celou jeskyni, za souboje jsou expy. Podstatné je však místo, podle nějž získala tato jeskyně své jméno – místo plné krystalových útvarů. Krystaly vysbírejte, podstatný je váš osobní krystal (nese vaše jméno) – nejenže síla tohoto krystalu roste spolu s vámi, ale navíc se jedná o poslední součástku do světelného meče. Teď jděte za Bao-Durem a nechte si od něj poskládat světelný meč (můžete si vybrat zda jednočepelový, či dvou čepelový. Já by stejně jako v jedničce rozhodnut chopit se dvou jednoručáků, ale volba je na vás.) S mečem se vydejte směrem k rozbořené rytířské akademii. Nádvoří Navštivte tábor Mandaloriánců, popovídejte si s vyhnanci a pak pokračujte k rozbořené akademii. Cestou ještě potkáte skupinu žoldáků, není však nutno vše řešit násilím. Až si to tu dosyta užijete, vlezte do podzemních prostor enklávy. Podzemní prostory enklávy Nejprve prohledejte místnůstky přímo proti vám. Pak začněte čistit komplex ve směru hodinových ručiček (tak to budu popisovat já, je to ale jedno). Většinou není v tomto komplexu moc co radit. Prostě za likvidace nepřátel postupujte vpřed a sbírejte, co se dá. S historikem ve velké knihovně na východě se dejte do řeči. Trochu pokecejte a prohlédněte knihovnu. Cestou se jste ještě možná našli dveře, jež nejdou otevřít. Pokud vás zajímá, co ukrývají, pohrajte si chvilku s terminálem. Nastavte na něm MINIMÁLNĚ 10 vteřin a pak UTÍKEJTE co nejdál odtud. Pokud budete příliš blízko výbuchu, je to patrně konec vašeho putování. Pokračujte dál komplexem. Když to tu budete mít skoro hotové, najdete za zamčenými dveřmi jednoho maníka (Jorana). Pokud chcete vyřešit subquest s ním spojený, řekněte mu, že jste cestu vyčistili. Teď se s vámi však nebude chtít bavit. Pokud máte zájem o rozmluvu s ním, řekne vám, kde ho najdete. U východu se vám sice ještě pokusí ztrpčit cestu několik bojovníků – amatéři. Skvěle funguje kombinace stázové pole – síla vlna. Zamiřte zpět do krystalové jeskyně. Krystalová jeskyně Cestou ještě potkáte Jerona. Můžete z něj vymámit ukradenou součástku a nakoupit pár věcí. V jeskyni zamiřte rovnou do místa, které vypadalo jako nějaká základna. Za silovým polem je tu vězněn mistr Vrook. Dobří Jediové navrhnou žoldákům jeho propuštění. Těm se tento nápad nebude zamlouvat a strhne se boj. Po svém osvobození vám Vrook vyjeví následky vašich činů. Kdo by to řekl, že se člověk může tak rychle stát z hrdiny darebákem. Slibte Vrookovi, že Khoondu ubráníte a vyjděte ven. Pobijte skupinu vojáků a pak se vraťte k hlavní budově. Je to jenom na vás, připravit to tu k obraně. Od Tereny teď získáte přístup do úplně celé budovy. Využijte toho. Co všechno můžete udělat? - V nemocnici můžete uzdravit čtyři vojáky - Opravte bojové droidy a naprogramujte je k útoku na nepřítele. - Přeprogramujte obranné věže. Až skončíte s přípravami jděte před budovu a Zherronovi oznamte, že jste připraveni. Ještě můžete povzbudit vaše vojáky proslovem a pak to začne. Nejprve uvidíte video frontálního útoku. Pak se objevíte uvnitř budovy a vaším úkolem je chránit ji třeba za cenu vlastního života (to by ovšem skončila hra, že :-)). Pokud jste opravili droidy, máte to trochu snazší, neboť droidi vpadnou nepřátelům do zad a trochu je zdrží. Vy se však nezdržujte a pomožte svým spolubojovníkům. Jakmile padnou všichni nepřátelé, vyhráli jste. Popovídejte si ještě s Vrookem a ten vás naučí další soubojový styl. To je pro dnešek konec. Příště se vrhneme do víru pašeráctví, šmeliny a černého trhu. Čeká nás totiž pašerácký měsíc Nar Shaddaa a s ním všechny pochybné existence, jež ho obývají. Takže, mořský vlci, na obzoru je vidět obchodní plachetnice. Napněte plachty a s trochou štěstí budeme za chvíli hákovat. Komu se to nelíbí, skončí u žraloků, nebo ho nacpeme do děl. Vyrážíme! » Návod - 5. část Dobrodružnější povahy a povahy se sklonem k zločinu dnes musí zářit štěstím. Naše galaktická výprava se vydává na pašerácký měsíc Nar Shaddaa, abychom tu poodhalili roušku několika zdejších tajemství a samozřejmě se zapletli do dění zdejších událostí ... Nar Shaddaa Tato část hry je trochu zvláštní. Aby jste se hnuli z místa, potřebujete pomoc Centrály (Exchange). Pro ni jste však zatím bezvýznamný. Musíte si získat jejich pozornost tím, že jim budete pomáhat, či škodit. Toho dosáhnete plněním různých subquestů. Přistávací plocha uprchlické části Majitele přistávací plochy buď ukecejte, nebo uplaťte, aby vám dovolil zde loď nechat. Vzápětí se zapletete do hádky. Pomoc chudákovi neodmítnou dobří Jediové. Ještě můžete podarovat jednoho uprchlíka almužnou, je to ale jen pro váš dobrý pocit. V obchodě s droidy zjistíte, že zdejší majitel by dokázal změnit ID Ebon Hawku. Je k tomu však potřeba několik věcí, které získáte později. Také můžete přijmout subquest s navrácením robota. Jeho řešení spočívá v tom, že robot získáte od Kodina (u něj můžete nakoupit i součástky pro opravu HK-47) a následné poslání robota k mechanikovi. Odměnu si pak vyzvedněte u astromecha, který vám úkol zadal. Také můžete pomoci jedné obchodnici před členy Centrály. Nepřátelsky naladěné členy centrály můžete také potkat v místnosti na severovýchodě oblasti. Ještě můžete potkat muže, který vás bude přesvědčovat, že je Ebon Hawk jeho. Rozhodnutí nechám na vás (situace z Telosu už by se však neměla opakovat). Nakonec se vydejte do vězení. Vězení uprchlíků Vlezte dovnitř a sítí chodeb se dostaňte k uprchlíkům. Hned prvního od vstupu vpravo můžete vyléčit. Hussefovi můžete slíbit, že vyřídíte Centrálu a konkurenční gang, čímž uprchlíkům trochu usnadníte situaci. Aida se vám svěří s tím, že už dlouho neviděla svého muže. Toho najdete v docích. Pokud vyřídíte stráže u vchodu do věznice, můžete Aidě předat vzkaz od jejího manžela a ta za ním může odejít. Naddě slibte, že zachráníte její dceru. Odise je v docích možno doporučit posádce jedné lodi místo jejich nepříliš spolehlivého kapitána. Kahranna by potřebovala pilota. Buď jí slibte pomoc, nebo se sami za pilota vydávejte a vymamte z ní nemalou finanční částku. Také se zde dozvíte velmi zajímavé skutečnosti o Attonově minulosti. Věřím tomu, že vám vyrazí dech. Nakonec se vydejte pryč východem na druhé straně a dejte se na západ. Bude vám doporučeno kvůli strážím vybírat bedny ve stealth módu. Jinak vás stráže spatří a strhne se boj. Pokud máte zájem zůstat na světlé straně a zabít vůdce této skupiny, kašlete na to a bedny vybírejte normálně. Cestou můžete také osvobodit dceru Naddy. Nakonec se dostanete až k vůdci. Zlé postavy se s ním mohou dohodnout. Dobré taky, ale je to obtížnější. Je velice pravděpodobné, že dojde k boji. Nikoho nešetřete. Pak se vydejte na východ. Je tu ještě druhý gang. Opět se s nimi buď domluvte, nebo bojujte. Dobře prohledejte jejich úkryt. Je tu pár věcí a hlavně – je to zadarmo. Až tuto oblast důkladně prošmejdíte je čas navštívit promenádu. Zábavní promenáda V této oblasti se nacházejí dva podniky - kantýna a herna pazaaku. Nejprve zamiřte na jih do kantýny. Vevnitř se seznamte s terénem a přikecněte koho můžete. V rohu si všimněte dvou nenápadných mimozemšťanů (uznávám, že do světa SW se tento výraz moc nehodí, ale což). Jakmile se k nim ale přiblížíte, je s rozhovorem konec. Vyjděte proto z kantýny, vezměte si postavu s dovedností maskování, vybavte ji generátorem neviditelnosti, přejděte do solo módu, zapněte maskování a hurá k nim. Teď můžete v klidu vyslechnout jejich rozhovor. Tím jste tu skončili a můžete přejít do herny pazaaku. U dveří do herny vás zastaví bezvýznamná skutečnost – pro vstup musíte znát heslo. Vraťte se ke vchodu na promenádu a promluvte si s „půlčíkem“ (výškou, ne rasou). Také vás osloví skupinka žoldáků a bude požadovat, aby jste jednomu člověku v herně řekli, že má na vrátnici návštěvu. V herně si samozřejmě můžete zahrát pazaak – tady se schází místní špička v oboru. Taky můžete dotyčnou osobu vylákat ven. Násilím, lhaním, nebo jí řeknete pravdu a rozhodnutí necháte na ní. A zbylo nám poslední místo na tomto měsíci, kam můžete zatím jít. Doky Pokračujte po plošině, dokud nedojdete k Fassovi. Hoďte s ním řeč, dokud vám nedá přístup k pylonům. U počítače hned za ním převeďte energii do pylonu 1 a vraťte se zpět k východu z lokace. Tu ale neopouštějte a zamiřte do budky. Z počítače vytáhněte ID lodí. Pak se vraťte k počítači u Fassi a převeďte energii do pylonu 2. Vejděte do budky směrem za Fassou (prostřední) a přistupte k počítači. Lodě naveďte v pořadí: Silver Zephyr, Alakandor, Toorna’s Profits.Oznamte to Bassovi a máte u něj plus. Vejděte do obytné části. Prohledejte všechny byty a se všemi si promluvte. Posádce lodi Lunar Shadow slibte pomoc s kapitánem. Lassava má problémy s odletem. Buď předstírejte zaměstnance berňáku (vyberte daň), nebo jděte za Fassou a využijte známosti (dluh smažte). Lootra se shání po své ženě. Tento úkol viz vězení uprchlíků. Bitcovi slibte, že mu vyzvednete balíček v pylonu 3. Hned tam jděte, vlezte do budky a „vypněte“ droida. Poberte, co se dá, a vyrazte za vědcem. Ten už ale zmizel. Tím tento úkol končí. Ebon Hawk Na vaši loď dříve nebo později zaútočí žoldácká skupina Rudá temnota. Nenechte si to líbit a vyrazte obsazenou loď dobýt zpět. Hned po vstupu na palubu shledáte, že je přeplněná k prasknutí. Nepřátele nešetřete, oni by to taky neudělali. Je dobré nenechat si partu moc rozutéct, v jednotě je síla a přesila je nelidská. Lehko se ale píše a těžko dělá. Pokud by se vám nepodařilo postavy uhlídat, je dobré se radši soustředit jen na jednu, nejlépe na Jedie. Prostě zaberte alespoň část lodi (hodí se třeba strojovna, tam je klid) a v případě, že je vaše postava moc raněná, se sem ukliďte a vylízejte si rány. Takhle provádějte občasné výpady. Pokud tu navíc chvíli zůstanete, tak se časem proberou i omráčení spolubojovníci a zase o něco oslabí soupeře. Tímto neférovým způsobem obsaďte zpět většinu lodi, dokud nebudete schopni dát svůj tým zase dohromady. Zformujte se, doléčte a získejte kokpit. Ebon Hawk vám opět říká „pane“. Pokud jste splnili dost subquestů měl by se vám ozvat Visquis (myslím, že se ozve na přistávací rampě – musíte tedy vyjít z lodi) a pozvat vás na přátelskou schůzku do kantýny Jekk Jekk Tarr. Z doků možná víte, čím je tato kantýna zvláštní – je vytvořená pro tvory, jež jsou na svých domovských planetách zvyklý na jiné složení plynů – pro vás naneštěstí jedovatých. Ještě něž opustíte Ebon Hawk pořádně svou hlavní postavu a Antona vyzbrojte a proveďte level-upy. Oba dva za chvíli totiž zažijí dost krušné chvíle. Po animaci vyrazte s hlavním hrdinou do doků. V rozhovoru s Attonem, jenž vás sleduje, na něj ještě můžete získat vliv. Pak vejděte do doků. Promluvte si s Mirou a „nechte“ se omráčit. Zábavní promenáda Nyní ovládáte Antona a jste v kantýně, kde jste maskováni vyslýchali mimozemšťany. Teď se to tu ale změní v bitevní pole. Antona čeká duo Slunečních dvojčat. Jde o poměrně těžký souboj. Obávám se, že férově je téměř nedohratelný. Proto radím ze své vlastní zkušenosti – nesmíte si pustit dvojčata moc k tělu, své meče ovládají dobře. Spíše používejte taktiku hit’n’run (pro ty, kteří nerozumí, překládám: zasáhni a zmiz). Je dobré začít běhat po kantýně a schovávat se za stoly a tak podobně. Umělá demence vykoná své a občas vás dvojčata ani nebudou pronásledovat a zůstanou uprostřed místnosti, nebo jim bude notnou chvíli trvat, než přijdou na to, že v této hře se skákat nedá a je nutné stůl oběhnout. V těchto případech po nich střílejte a házejte granáty. Jakmile jim zůstane minimum života, klidně je vezměte po hlavě mečem. Radši si ale uložte do spešl pozice – přeci jenom to záleží na kostkách. Doky Teď se ocitnete v Miřině kůži. Dojděte ke kantýně, oblečte si skafandr a vlezte dovnitř. Můžete se tu trochu porozhlédnout, ale nakonec určitě zamiřte do soukromého pokoje. Po animaci se opět ujmete vaší hlavní postavy. S vaším charakterem vyjděte z bytu a zamiřte do kantýny. Vaši nepřátelé, kteří o vás už vědí, se vás pokusí přiotrávit. Naštěstí vás Kreia naučí Síla Dýchání. Tu si musíte pokaždé zapnout, jinak se otrávíte (naštěstí chvíli vydrží). Jak už jsem psal, nepřátelé o vás vědí, takže čekejte milé přivítání. Prostě tam vlítněte a rozprašte uvítací výbor. Nepřátel je dost, ale jsou také dost slabí. Mečem a Silou si probíjejte cestu až do soukromého pokoje. Tady už bohužel nikoho nenajdete, tak následujte padouchy tajným vchodem v rohu místnosti. Jste v tunelech. Tunely Nejprve asi zjistíte, že vám nefunguje minimapa. Přesně před vámi jsou tři místnosti. Pokud se tu nechcete dlouho zdržovat v prostřední zahněte vlevo a stále rovně. Dojděte ke dveřím do podzemního komplexu a na chvíli se rozlučte s vaším charakterem. Aréna Ocitli jste se v aréně, která leží v komplexu, před jehož dveřmi čeká hlavní hrdina. Hráči světlé strany se ujmou Miry, zemňáky čeká wookie Hanharr. Já jsem to dohrál za světlou stranu, takže teď budu pokračovat tímto směrem. Tedy Mira je přebornicí hlavně na střelně zbraně, což je v tomhle těsném prostoru trochu nevýhoda, ale jen trochu. Vězte, že horší časy ještě přijdou. Je dobré využít min kolem arény. Neobratný wookie na ně totiž snadno šlápne. Také oberte mrtvoly – najdete v nich granáty a šipky, které může Mira vystřelovat ze speciálního zápěstního zařízení. Nešetřete municí a střílejte po Hanharrovi, co to jde. Taky ho můžete seknou mečem a pokud vás zraní obíhejte kolem arény, dokud se rány nezacelí. Po vítězství nad Hanharrem vás ještě čeká boj s divou zvěří. Pokud jste po souboji s Hanharrem hodně zraněni, možná to bude vaše konečná. Když tak zkuste obíhat kolem, dokud se nevyléčíte. Je to těžké, ale dá se to. Pak dovnitř vběhnou dva lovci odměn – jsou to velmi nebezpeční bojovníci. Než sem vběhnou, doporučuji vám schovat se v kotcích, tam vás nikdo hledat nebude. Tady si počkejte a uzdravte se. Na tyto lovce pozor – jsou extrémně nebezpeční. Co dělat, jakmile je porazíte? Cílem je otevřít dveře hlavní postavě, čekající před vchodem. Buď podstoupíte řadu obtížných soubojů s lovci odměn, nebo se na ně vykašlete, z arény poběžíte přímo rovně do velké místnosti, zahnete vlevo, proběhnete kolem lovců odměn, v místnosti úplně vlevo (hned další místnost) opět zahnete vlevo a na stěně otevřete dveře. Váš hrdina se konečně dostal dovnitř a je čas to tu trochu prošmejdit. Důkladně to tu prohlédněte. Nakonec si nechte arénu. Tady potkáte Visquise. Po sledu animací se ke slovu dostává náš malý plechový přítel T3-M4. T3-M4 předstírá, že je zaměstnancem Voggy. Pak vjeďte do skladu. Vemte všechno a promluvte si s robotem u dveří (C7-E3). Ten vás pošle do háje (k jinému droidovi). Zajeďte za ním (C6-E3), promluvte si s ním, vraťte se k C7-E3 a vyprovokujte souboj. Pak si otevřete dveře a vjeďte do nových prostor. Zamiřte ke Komunikační místnosti. Než se dostanete dovnitř, je třeba rozlousknout jednu hádanku. Samozřejmě, že tu mám řešení: 1.prostřední blok proti směru hodinových ručiček (center block counter-clockwise) 2.pravý blok po směru hodinových ručiček (rightmost block clockwise 3.levý blok proti směru hodinových ručiček (letmost block counter-clockwise). Robot uvnitř vám za námahu věnuje prázdnou ID kartu. Při návratu je ještě třeba porazit tři droidy typu HK-50 (hodně rozšířený typ, nemyslíte?). To by ale neměl být takový problém. Teď je čas se vypravit na Gotovu jachtu. Vyberte dva členy, kteří půjdou vysvobodit vaši hlavní postavu. Mě osobně se osvědčilo duo Visas, Handmaidem. Gotova jachta Z droida získejte program Shut Down. Z počítače můžete také stáhnout program Overload. Za dveřmi si to vyříkejte s robotem. Pozor, pokud se přiblížíte ke dveřím robot obdrží posily. Do počítače nahrajte programy použijte na něj přístupovou kartu od droida. Tím si zpřístupníte cely. Nahrajte do nich Shut Down. Zamiřte úplně na východ a z droida vytáhněte program k ovládání obranných věží. Do těch se pokuste nahrát Overload. Pokud je takto nevypnete (stejně jako já) zažijete za chvíli peklo. Směrem ke kruhovému sálu s vaším hrdinou totiž cestu lemuje přímo alej věží. Pokud je nevypnete přes počítač nezbude vám, než používat taktiku udeř a uteč. Přiberte hlavního hrdinu a prozkoumejte jižní část. Pak vyrazte na západ směrem k můstku. Cestu vám zkomplikují minová pole. Pokud je nemáte jak vypnout (stejně jako já) musíte je prostě přepochodovat (opět stejně jako já – radím vám dobře, tohle doma nezkoušejte. Na můstku ještě vypněte přívod proudu a hurá zpátky na Ebon Hawk. Trochu vás zdrží pár lovců odměn a o něco silnější Sluneční dvojčata, ale s Attonem to bylo o mnoho těžší, že? Pak už se jen pokochejte hezkou animací. Nar Shaddaa Konečně se sejdete s dalším mistrem Jedi. Poté se ještě můžete vydat za Voggou. Řekněte mu o Gotovi a vyjednejte s ním dovoz náhradního paliva pro Telos. Pokochejte se novým přírůstkem do vaší party – robotem G0-T0. Co teď? Nyní se podíváme na to poslední, co nám tam zbylo – planeta Onderon, respektive její měsíc Dun. Pro respektive? To zjistíte v příští části návodu. Zatím zdar! » Návod - 6. část Pokud cestujete podle našeho návodu, měli by jste se v tuto chvíli vynořit někde u planety Onderon. Okamžitě vás asi zarazí flotila vesmírných lodí u planety. Mnohem horší je, že si vás flotila všimla a vstříc vám na uvítanou letí několik stíhačů. Můžete zvolit, zdali se rovnou zdekujete na Dxun, měsíc Onderonu, nebo se pokusíte stíhačky sestřelit. To vás ovšem nezachrání od nouzového přistání na Dunu. Dxun Po přistání se vydejte na průzkum džungle. Cesta vás postupně zavede na sever k vraku lodi. Zde zlikvidujte několik lovců odměn, jež mají spadeno na vás a které potkal vám podobný osud. Jenom jejich loď je na tom trochu hůř. Víc už tady toho nenajdete a můžete se přemístit dále do džungle. Džungle V této mapě při první příležitosti odbočte doprava k ocelovým dveřím. Pokud už jste navštívili Korriban (a pokud jedete podle tohoto návodu, tak ano) máte už u sebe speciální výbušninu, kterou můžete vrata „otevřít“. Vevnitř poberte, co se dá a pak se vydejte džunglí dál na sever, dokud nepotkáte skupinu Mandaloriánců. Ti vás odvedou do svého tábora. Mandaloriánské rozvaliny Po vstupu do tábora budete předvedeni před Mandalora. Zjistíte to, že pokud se chcete dostat na Onderon, jinak než jeho lodí to nepůjde. Než vám ale vyhoví, musíte si u něj získat respekt. Potom se můžete volně pohybovat po táboře. Nejdříve můžete navštívit Bojový kruh. Tady se Mandaloriánci trénují v boji. Princip je jednoduchý – čím více vyhráváte, tím těžší souboje vás čekají.Čím více vyhráváte, tím více máte respektu. V každém souboji platí pravidla, co se smí a co ne. Ten, kdo má víc respektu, určuje pravidla. Takže se připravte na to, že se budete muset více podřizovat. Nejprve vás čekají tři souboje. Ty nejlepší budete moci vyzvat až po tom, co vyřešíte mise v džungli. Velitel hlídek se vám svěří s tím, že postrádá jednoho muže, který je už určitě mrtví. Vy máte za úkol přinést jeho věci. Džungle Pokud jste absolvovali boje v Kruhu jeden z jeho účastníků na vás u táboráku zaútočí. Můžete ho ale i umluvit. Pak se vydejte prozkoumat džungli. Cestou můžete potkat Mandaloriána na skalním převisu. Zaminovával okolí a při tom ho dravá zvěř zahnala nahoru. Jedná se o Mandaloriána, kterého postrádá velitel hlídek. Buď mu pomozte, nebo odpalte výbušniny i s ním. Taky můžete narazit na Mandaloriánskou skrýš. Odpalte zde umístěné nálože, tím uvolníte cestu. Vevnitř se nelekněte množství droidů, jděte k tomu největšímu a prašte do něj. Vzápětí se do vás droidi pustí. Nepanikařte a perte do nich Sílu proti droidům co to jde. Když jsou takhle namačkáni sejme jich to několik najednou. Pak vyberte bedny. Cestou džunglí vás Kreia naučí používat schopnost pro boj se zvířaty. V jihovýchodním rohu mapy zabijte divoké zvíře a vysbírejte předměty. Tím splníte úkol pro dalšího Mandaloriánce. Jednoho Mandaloriánce najdete také na jihozápadě. Bude po vás chtít likvidaci vojenských výsadků. Jděte od něj na jih, na západ a pak se stočte na sever. Cestou by jste měli potkat dvě skupiny. Bez obav je zlikvidujte a podejte Manadaloriánci hlášení. Teď se vraťte do tábora Mandaloriánců. Mandaloriánské rozvaliny Všem, kteří vám zadali subquesty, oznamte jejich splnění a vybojujte poslední bitvy v kruhu. Pak se vydejte za Mandalorem. Měli by jste být připraveni na cestu do Izizu. Ještě vás trochu zdrží útočící Sithské jednotky, ale ty už by neměli odvrátit vaši cestu na Onderon. Onderon Vítejte na planetě, která stojí těsně před občanskou válkou. Dobře se připravte. Na téhle planetě se toho stane tolik, až by vám z toho mohlo být špatně ... Iziz – kosmoport Od správce přístavu můžete vyzvědět nějaké informace. Pak si promluvte s chovatelem divoké zvěře. Vzápětí mu jeden exemplář uteče. Za pomoc vám vnutí kredity. Pak se vydejte do kupecké čtvrti. Kupecká čtvrť Hned na začátku můžete pomoci novináři a hlídky přesvědčit o jeho novině. Pak se projděte čtvrtí. Pokud si vyslechnete obyvatele, zjistíte nutnost vlastnictví víza. To vás totiž opravňuje ke vstupu na kosmoport a tím pádem možnost opuštění planety. Jak postupně zjistíte, mít tady možnost opustit planetu je zatraceně důležité. Teď však pro nešťastníky nelze nic udělat. Cesta vás zavede na západní náměstí, kde bydlí kontaktní osoba. Západní náměstí Dojděte až ke Gentovu domu. Tady zjistíte, že jeho majitel, pro vás samozřejmě důležitý člověk, je vězněn za vraždu. Pokud nemáte rádi Perryho Masona, je mi vás líto. Vaším dalším úkolem totiž bude z toho Genta vysekat a dá vám to setsakra hodně práce. Kupecká čtvrť Okamžitě zamiřte za kapitánem Riikenem (postává před obrannou věží) a zaveďte řeč na Genta. Nyní vás čeká dlouhé dokazování jeho neviny. Pátrat začneme poblíž místa činu. Jděte do kantýny na západním náměstí. Západní náměstí Vevnitř si promluvte se všemi, kteří mají k případu co říct (a že jich je). Pokud nemáte rádi rozhovory a chcete akci, teď budete mít možná několikrát velkou chuť hru odinstalovat. Až se všemi promluvíte jděte na místo činu. Prohledejte trosky kousek od droida, co prodává součástky, a seznejte, že z rozbitého droida něco chybí – hlava. Ano, ta hlava, na které by mohla být nahrána celá vražda. Běžte se vyzpovídat do kantýny. Budete nasměrováni k prodávajícímu droidovi. Od něj hlavu kupte a zaneste ji do kantýny. Tím by jste měli dosáhnout Gentova propuštění. Vydejte se do kantýny a najděte Bakkel. Lze zvolit pouze cestu dobyvatele, tak směle do toho. Pak se vraťte za Gentem. Nyní je poslední šance splnit subquesty na Onderonu. Až se sem totiž příště vrátíte, nebude na takovéhle drobnosti čas. Až se vším skončíte, Gent vám sjedná schůzku s mistrem Kavarem. Budete však vyrušeni. V tuhle chvíli vám jdou po krku onderonské vojenské jednotky a vám nezbývá, než se stáhnout. Upalujte tedy zpět k Mandalorově lodi a šup na Dxun. Vraťte se k Ebon Hawku, vlezte dovnitř a ... a ... ale to už opravdu až příště. A co že nás příště čeká? Překvapení. Jen vám trochu napovím. Příští části návodu budou tak trochu návratové, neboť se budeme vracet na již prozkoumaná místa. Přitom ale bude docházet k dalším zvratům. Takže se těšte a přeleštěte si zbraně. Bude jich totiž zapotřebí jako nikdy předtím ... » Návod - 7. část V tomto díle navážeme tam, kde jsme minule skončili. Tedy vaším nástupem na Ebon Hawk. Jak už jsem psal minule, budeme se nyní většinou vracet na již prozkoumané světy, případně objevovat v těchto světech nová místa. Připravte se také na to, že vaše zbraně si tentokrát moc nevydechnou. Pomalu ale jistě vstupujeme do války. Dxun Po vstupu na palubu Ebon Hawku vás T3-M4 informuje, že jste žádáni na Dxunu. Protože se tu zrovna nacházíme, prostě jen vylezte ven a promluvte si s Manadaloriánským průvodcem. Ocitnete se v táboře. Mandaloriánské ruiny Sithové už se roztahují i sem a hledají něco v hrobce. Je tedy třeba je náležitě přivítat. Protože ale všichni nemohou být u všeho je třeba skupinu rozdělit na dva týmy. Váš hlavní hrdina má dost práce na Onderonu, kde vypukla válka a tak nemůže operovat na Dxunu. Proto vřele doporučuji dát do tohoto týmu Visas, jakožto zástupce Jediů. Každopádně vyberte Dxunský tým velmi pečlivě. Špatnou volbu totiž poznáte záhy. Proto si radši před výběrem postav hru uložte do speciální pozice. Hrobka v džungli Váš první úkol je ve zdraví se dostat k hrobce Freedona Nadda. Nejprve vám cestu budou blokovat miny. Dobré je vzít jednu z postav, v solo módu se zamaskovat, projít až k zařízení a miny vypnout. Potom přejděte širé pláně a pobijte Sithy a divou zvěř. Pokud vám tyto střety dělali problémy, nezoufejte – bitva před samotnou hrobkou je mnohem horší! Tady se opravdu prověří vaše zkušenost se hrou a vaše postavy. Bohužel tu existuje jediná rada – vyhrát. Až to tu všechno vymlátíte, zabijte ještě dva temné Jedie a vlezte do hrobky. Hrobka Nejprve prozkoumejte boční cesty. Naleznete zvláštní kruh. Do toho vstupte a zachovejte se podle strany síly, kterou následujete. Světláci energii zklidní, temňáci ji rozběsní. Také opravte lékařského droida. Vydrží vám tak dlouho, dokud vám ho někdo nerozbije. Pozor – pokud budete zranění málo, téměř si vás nevšimne. Ale jakmile se budete držet na nohou z posledních sil uvidíte tu rychlost. Díky tomuhle jsem zvládnul poslední souboj levou zadní. Dojdete k velikým dveřím. Chtělo by je to otevřít. Proto opět prozkoumejte obě boční chodby. Nyní hurá k poslednímu souboji. Nejprve pobijte skupinu vojáků a pak si to vyříkejte se třemi temnými Jedii. Smrt je jejich vykoupením a tedy směle do nich. Po souboji si promluvte s Mandaloriáncem. Tím jsme tady skončili. A tady to utneme. Ano, tato část návodu nepatří k nejdelším. Ale aspoň se máte čas do příště připravit na tuhé boje o Onderon. I tady se totiž bude rozhodovat o osudu Galaxie. » Návod - 8. část Generál Vaklu provedl převrat a rozpoutal na Onderonu občanskou válku. My však nebudeme mít dost rozumu, abychom v tuto chvíli zůstali radši doma, nýbrž do toho zase strčíme nos a pokusíme se to nějak urovnat. Já však i při tomto úkolu zůstanu s vámi a pokusím se vám pomoci aspoň dobrou radou. Takže teď vám radím – frontální útok na Onderon a nikoho nešetřit ... Onderon Před odletem se ještě pokochejte Mandalorovou lodí, kterou si schovává pro významné příležitosti, jako je tato. Pak už ale rozrazte atmosféru Onderonu a šup na to. Přivítání bude jak má být, tedy ve velkém stylu. Proto nezkazte atmosféru a vyběhněte obráncům vstříc. Přesily se nebojte a klidně nechte svoje postavy rozprchnout – nepřátelé jsou opravdu slabí. Rampa Přejděte do dříve hlídané části a řežte, co se hýbe. Už před chvílí jste museli rozbít pár lebek a teď jich musíte rozbít ještě více. Je to skoro jako Czechtech. Jakmile vám bude stát v cestě už jen bariéra, přeběhněte do obranné věže. Vymlaťte osazenstvo a chopte se manuálního ovládání. Teď sundejte 8 Vakluových stíhačů a pak vypněte silové pole. Nakonec navštivte kasárna. Zde seznáte, že ještě existují lidé věrní královně. A někteří z nich dokonce posílí vaše řady! Společně s vojáky se vydejte přes již neexistující bariéru. Cesta k paláci je volná. Královský palác Královna je v ohrožení. V tuto chvíli ji brání poslední bezpečnostní opatření, Vakluovi jednotky jsou ale blízko jejich prolomení. Některé z nich jsou ale bohužel použity proti vám. Nepřátelé si ale neuvědomují, že vám dali prostor pro manévrování. Je načase jim tuto chybu připomenout. Nejprve zamiřte vpravo. Bacha na energetický zdroj vlevo od vás. Většinou jste jím likvidovali nepřátele vy, teď je tomu naopak. Probojujte se až k hackerovi a osvoboďte kapitána Riikena. Pak se vydejte do druhé části. V muzeu naberte krystaly. Mistr Kavar vám zadá další úkol. Nejprve ale vyberte zbrojnici v zadní části chodby – kód ke dveřím je: 66, 45, 39. Pak se vraťte ke konzoli u níž byl předtím Kiph (v pravé části) a veškeré možnosti ovládání převeďte do druhé konzole. Dveře ke královně jsou otevřeni. Na nic nečekejte a pospíchejte do trůnního sálu. Je čas pomoci královniným vojákům. Nakonec ještě rozhodněte o Vakuově osudu. Až si otřete z rukou krev, promluvíte si s mistrem Kavarem. Mimo jiné vás naučí novou techniku boje mečem. Konečně máme všechny mistry na Dantooinu, kam se také příště vydáme. Ovšem před samotnou cestou na Dantooine je asi užitečné zvědět několik informací, které vám ale dodám až příště. Ani si moc nevydechujte, ještě nás čeká pár velkých zvratů, které pořádně otřesou vesmírem a vaším počítačem. Ty největší bitvy vašeho života jsou totiž pořád ještě před vámi! A pamatujte: Vždycky je naděje! » Návod - 9. část A je to tady. Pokud jste celou hru cokoliv odkládali, udělejte to teď. Po příletu na Dantooine končí svoboda rozhodování. Vydáme se na cestu, ze které není návratu. Nasedneme do rozjetého vlaku, jenž nás proveze jednou z největších válek téhle Galaxie, do vlaku, který už nikde nestaví. Pomalu se blíží konec našeho dlouhého putování vesmírem, konec, který rozhodne osudy mnohých, konec, kde máme na výběr jen dvě varianty – vítězství, nebo smrt. Dantooine Ihned zamiřte do enklávy Jediů. Čeká vás strašné rozhodnutí mistrů Jedi – Síla je ve vašich rukou příliš nebezpečný nástroj a bude lepší vám ji odebrat! Pokorně se s rozhodnutím smiřte. Kreia vyřeší situaci za vás. Mistrům už nikdo nepomůže. Je to jenom na vás. Na vás a vašich přátelích, kteří jsou naštěstí ochotni stát vám po boku do hořkého konce. Vraťte se na Ebon Hawk. Telos byl napaden Sithy. Telos Tajná akademie Handmaiden musí porazit Atrice. Není to zrovna jednoduché, ale jiná cesta není. Na konci souboje můžete rozhodnout o jejím osudu. Město Jak vidno, Kreia vzala všechno do svých rukou (tedy spíše do své ruky, je che che). Telos se dlouho neudrží pod palbou sithské flotily a proto přichází na řadu statečné a smělé činy. Takovým činem je i pokus se dostat na vlajkovou loď flotily a rozprášit sithskou armádu zevnitř. A komu jinému by měl být tento úkol svěřen než vám? Moc se nerozkoukávejte a hleďte dobýt zpět ulici. Postup je zcela přímočarý, prostě jen zabíjejte Sithy. Probijte se až do zábavního modulu. Zábavní modul 081 Dojděte až k výtahu. Tady vám Mandalor nabídne pomoc při pronikání na Ravager. Určitě jeho nabídku přijměte. S Mandaloriánci pak atakujte Ravager. Ravager Vaším prvním úkolem je položit na palubě čtyři nálože, které po vašem odletu vyřadí loď z provozu. Ravager – velitelská paluba Vydejte se chodbou více na západ. Za chvíli dojdete k prvnímu umístění nálože. Projděte chodbami proti směru hodinových ručiček a přejděte do další části. Můžete si vybrat ze tří směrů. Nejprve prohledejte boční chodby a pak vtrhněte do ohromné místnosti. Určitě prozkoumejte její jižní část. V úzké chodbě naleznete další místo pro nálož. Pak přejděte do nejvýchodnější části. Na jihu se nachází další místo pro nálož. Z animace zjistíte, že jedna nálož je v tahu. Musíte si tedy trochu vypomoct. Jděte do místnosti s pracovním stolem a pohrajte si s ovládáním střel. Z jedné z nich získáte nálož. Určitě odveďte Visas do jejího pokoje a nechte ji chvíli meditovat. Bude to jenom k užitku. Ve východní části na severu položte čtvrtou nálož a přejděte na můstek. Ravager – můstek Promotejte se lehkým bludištěm místností a nakonec se utkejte s Darthem Nihilem. Darth Nihilus by pro vás neměl představovat těžkého soupeře. Po jeho poržce rychle zmizte z Ravageru a pokochejte se vítězstvím. Alespoň prozatímním vítězstvím. A tímto vítězstvím také dnes skončíme. Příště odhalíme poslední oblast a zároveň místo posledního soudu, kde se už definitivě rozhodne. Možná už tušíte, kdo nás čeká příště, možná už tušíte, kde se příště budeme nalézat. Prozradím jen, že daná oblast se k tomu hodí opravdu dobře. Velké finále se blíží! » Návod - 10. část Tak jste připraveni na konec? Unesete tíhu závěrečných soubojů a zjištění? Za chvíli se dozvíte pravdu. V této jubilejní 10. části tedy završíme naše putování. Završíme ho na místě, o kterém už jste během hraní mohli slyšet, a nikdy žádné optimistické zprávy. Kde jinde tedy zakončit jeden z nejtemnějších příběhů světa Star Wars? Malachor V otevírá svou náruč, neodvratný konec se blíží ... Malachor V Povrch Na tvrdá přistání už jste si snad zvykli. Ale ta pohostinná atmosféra této planety ... Vřele doporučuji, aby jste při pobytu zde používali Sílu: Dýchání. Další nepříjemností jsou Bouřkové bestie (lepší překlad výrazu Storm beast mě opravdu nenapadl. Kdo vymyslí něco lepšího, ať mi napíše), které jsou nebezpečné pouze ve větším počtu. A ještě rada: určitě si dejte tu práci a pořádně to tu od těchto potvor vyčistěte. Čeká vás tu totiž ještě cesta s Bao-Durovým robotem, který zrovna nepatří k nejsilnějším členům týmu. Až se tu dost pobavíte (mezi námi, moc tu toho k zábavě není, respektive vůbec nic), pokračujte do Hlubiny (či Gandalfovými slovy, do Propasti). Hlubina Platí tu v podstatě ty samé zásady co na povrchu. Včetně čištění cesty od nepřátel pro robota. V jednom místě této mapy narazíte na trochu přerostlou stvůru. Bohužel, cesta tam i zpět je uzavřena. Ukažte se tedy jako odvážný bojovník a vyhrajte. Stačí vám využít hlavní slabiny nepřítele – pomalosti (a samozřejmě umělé demence, ale to pokládám za samozřejmost). Jakmile tělo vašeho soupeře dopadne na zem, dveře se otevřou a vy se můžete vydat směrem k Trayně akademii. Následně vás čeká duel Miry s Hanharrem. Podruhé. Napoprvé jste skutečně svou práci neodvedli pečlivě. Tento duel opět není zrovna z nejlehčích. Naštěstí není jeho vítězství podmínkou. Jestli chcete, můžete Miru obětovat pro dobro týmu. Pokud si ale dáte trochu (trochu dost) práce, budete trpělivý a budete kolem Hanharra rychle a vytrvale obíhat, měli by jste souboj vyhrát. Už jen pro ten dobrý pocit. Víte jak se mi žije s vědomím, že jsem tam nenechal ani jednoho člena svého týmu? Nyní je čas na již zmiňovanou cestu s Repotem. Musíte zapnout čtyři generátory ve čtyřech republikových lodích, které zde leží ještě od dob Mandaloriánských válek. Pokud jste si vymlátili všechny potvory, je to v pohodě. Jinak budete muset příšerám rychle uletět. Jakmile úkol splníte, postoupíte zase o kousek dál. Trayina akademie Přestaňte přemýšlet, proč se vám sithové u vchodu klaněli a račte odsud vyhnat všechno zlo, co se tu za ta léta nashromáždilo. A že ho je. Čeká vás několik soubojů s několika skupinami sithů. Radit není moc co, prostě je bijte hlava nehlava. Po každém souboji se samozřejmě uzdravte. Pokud vám teče do bot, utíkejte zpátky. Občas se totiž část soupeřů zastaví a dokud se nevrátíte, nevšimne si vás. Osvědčili se mi zvláště schopnosti Stázové pole a Síla: Vlna, protože působí na více nepřátel najednou. Zvláště ta Síla: Vlna. Nyní máte na výběr ze dvou cest. Stačí vám ale absolvovat pouze jednu. V obou by jste ale neměli narazit na vážnější problém, tedy pokud vám nedělají problém souboje. Prostě se probojujte až na konec. Jakmile vylezete na druhé straně, čeká vás váš předposlední soupeř, se kterým už jste síly jednou měřili. Kdopak nám tu ještě přebývá? Správně, Darth Sion. Musíte podstoupit několik kol souboje. Darth Sion se po každém vyléčí (jak nechutné) a vylíčí vám, jak ho nemůžete porazit. I tady samozřejmě můžete využít počítačové demence – jakmile potřebujete uzdravit, zaběhněte za nějaký ze sloupů, aby vás Darth Sion neviděl. Je tu dost velká šance, že vás nechá na pokoji, dokud znovu nevylezete. Asi má problémy s okem jako Sauron (chudák). Tímto stylem není problém svého soupeře nakonec udolat. A po vítězství zamiřte k místu souboje ze všech posledních soubojů nejposlednějšího. Jádro Tady se usídlil váš poslední protivník. Darth Traya – alias Kreia! Je čas zabít tu, která vás toho tolik naučila. Naučila vás toho hodně, ale sešla z cesty. Jedině smrt může být jejím vykoupením. Vytáhněte čistý meč a…en garde. Tato část by vám neměla dělat větší problémy. Druhá je už o něco horší – Kreia si na pomoc přivolala tři světelné meče. Já zvolil taktiku kousek poodběhnout, vyřídit meče (je to dost brutální) a pak se vrátit ke Kreie. Po třetím rozhovoru překvapivě souboj nezačne. Naopak něco skončí. Skončí utrpení i radost. Můžete si blahopřát, protože na rozdíl od prvního dílu to za vás nikdo neudělá. Právě jste totiž dohráli Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, jednu z nejlepších RPG her (až po Baldur’s Gate II samozřejmě). Vychutnejte si konec a teď ... Teď přišel čas, abych se s vámi rozloučil. Fakt mi tohle bude strašně chybět, děsně mě to psaní bavilo. Ale co se dá dělat. Tohle je konec jedný éry a já doufám, že to znamená začátek éry další, neméně dobré. Právě jste ukončili jednu z největších válek a můžete si gratulovat. Dlouhé putování je za námi, získali jste zpět své vzpomínky, Sílu i partu skvělých přátel. Snad se sejdeme ještě u nějakého článku, třeba i na jinou hru. A tak v Galaxii zavládl mír ... na nějaký čas. Je tohle konec? Možná ... Vložil Administrátor B-)